UBI SOFT、ニンテンドースイッチ版『STEEP』の開発が難航しているとの噂

海外のゲーム情報メディア『IGN France』によると、現在UBI SOFTはNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)版『STEEP』の開発が難航している、との噂が出ているようです。

元の記事はこちら

話題のスポーツゲーム、1月から続報無く…

『STEEP』とはUBI SOFTの開発するウィンタースポーツアクションゲームで、昨年の12月にPS4 / Xbox One向けに発売されています。

オンライン専用の本作は最大4人までのマルチプレイが可能で、オープンワールドの綺麗なアルプスを自由に滑り楽しむことが出来ます。
(今調べてオンライン専用だって初めて知った…(´・ω・))

STEEPは昨年の冬にリリースされましたが、1月のニンテンドースイッチ プレゼンテーションでもSTEEPの映像が公開され、ニンテンドースイッチ版STEEPの開発が明らかになりました。

しかし、それから半年近く経った現在でもUBI SOFTからは続報が無く、開発がどうなっているか分からない状況です。

 

IGNが得た情報によると、ニンテンドースイッチにSTEEPを移植するにはいくつかの問題点があり、開発が難航しているとの事です。

しかし現在も開発は継続しており、任天堂もオンライン機能についてなどの援助をしていると報じています。

ただし、『必ずニンテンドースイッチ版STEEPをリリースできるとは約束できない』と情報源からは聞いているらしく、その点は今後続報に注意する必要がありそうです。

開発しやすいタイトルと、し難いタイトル

ニンテンドースイッチにはこれまでもいくつかPS4などでリリースされたタイトルが移植されてきました。

そのタイトルの多くは『ニンテンドースイッチでの開発は簡単だった』と言う意見ですが、必ずしもそうではありません。

『いけにえと雪のセツナ』では、元々PS Vitaという携帯ハードで開発されていた事もあり、ニンテンドースイッチ版の開発は早いスピードで出来たとコメントされています。

また、海外でリリースされているインディーズゲーム『Snake Pass』は、大まかな移植を1週間程で終える事が出来たと発表され話題になりました。

しかし、同じく海外のインディーズゲーム『Rime』は、開発者はニンテンドースイッチ版の開発に非常に苦労したと語っており、海外ではパッケージ版の価格が他のプラットフォームより10ドル高い設定になっています。

※ソフトがカートリッジだからコストがかかる、と言う説明もされています(´・ω・)

また、EAがリリースを予定している『FIFA18』は、ニンテンドースイッチ版はPS4 / Xbox One版と異なる内容になっています。

これはPS4などに使用した『Frostbite』と言うゲームエンジンがニンテンドースイッチでは使用できない為であり、つまりはPS4と同じものを移植する事が難しかった、という事になります。

(代わりにニンテンドースイッチ版はPS4ともPS3とも違う、新しいゲームエンジンを作って動作しているとか)

なので、STEEPに関しても使用しているゲームエンジンなどによっては単純な移植が難しく、未だに続報が発表出来ないのかもしれません。

例えばニンテンドースイッチは『アンリアルエンジン4』には対応しているけど『アンリアルエンジン3』には対応していないので、アンリアルエンジン3のゲームを移植するのが難しかった、みたいな記事を読んだ…気がします…(´・ω・)

ちょっと元のソースが見つからないわ、ゴメン(´・ω・`)

ともかく、STEEPは任天堂もイベントに映像を使用する程の大きなタイトルです。

折角のウィンタースポーツゲームですので、今年の冬までにリリースされたら…タイミング的にも嬉しいかもしれませんね。

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1件の返信

  1. 匿名 より:

    EAはフロストバイトについては、switchでも動かすことは可能だったとコメントしてますよ
    それを使うよりもカスタムビルドされた専用エンジンの方がより良い仕様になるという話だったはずです
    まぁEAが対応させてないので、対応させてから作るよりも、別ラインで作らせる方法をとったのでしょう
    今後はどうなるかわかりませんが、カプコンでいうREエンジンにswitchを対応させたいと語っていたのと同じではないかな?

    UE4やunityなどとの対応に乗り出した任天堂ですが、
    サードのエンジンについては、
    サードのやる気の問題ですので後手になるのもある意味仕方ないのかもしれません

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