三國無双8に続いて『戦国無双5』もオープンワールド?を予想してみる

どうもみう太です(ΦωΦ)

コーエーテクモゲームスの代表的なゲームと言えば『無双』ですが、2018年2月8日に三國無双シリーズ最新作『真・三國無双8』が発売されましたね。

まだ(積みゲーが多かったから)買っていないのですが、これまでのナンバリングはすべて遊んでいるので今月の中頃にでも買おうかなと思っています(ΦωΦ)

気になるのは戦国無双の最新作

さてさて、この『三國無双8』はこれまでのシリーズから大きく方向転換し、登場する武将の武器やモーションをすべて一新、更に中国の広大な舞台をオープンワールドで描き、一騎当千の爽快感を残しながらまったく新しいゲームへと生まれ変わりました。

その『オープンワールド × 無双』の評判はと言うと…、どうも惜しい作りになっているというのが大方の意見なのですが、『今後磨けば光る可能性もある』とも言われているようです。

そんな三國無双は今後アップデートやら猛将伝やらで調整されれば良いとして、気になってくるのはもう1本の柱『戦国無双』についてです。

戦国無双は最新作が『戦国無双4』をベースにした『戦国無双 ~真田丸~』であり、恐らく次のタイトルは新しいナンバリングの『戦国無双5』になるのではないかと予想されています。

三國無双8が大きく方向転換をした中で、戦国無双5はどのように舵を切るのか…こちらもオープンワールドに挑戦するのか注目が集まります(ΦωΦ)

そもそもオープンワールドに切り替えた理由って?

戦国無双がオープンワールドになるかは、まず『三國無双8がなぜオープンワールドになったか?』を知らなければ予想も出来ません。

三國無双はご存知の通り『三国志』をベースに物語が作られており、毎回新たな武将、新たなマップを追加してパワーアップが図られてきましたが、結局のところ各勢力のストーリーは一本道で大きな変化がありませんでした。

そこで、実際の三国志とは異なる攻め方、攻略法をユーザーに楽しんでもらう為にオープンワールドを実現し、すでに三国志を知っている人にも新しい発見が出来るゲームにしたかったコメントされています。

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三國無双は大きく『魏』『呉』『蜀』、最近では『晋』も追加した4つの勢力に分かれており、確かに昔からどのナンバリングでも物語の大筋は変わっていません。

一方で戦国無双はもっと細かく勢力が分かれており、『織田家』『豊臣家』『徳川家』『真田家』など、かなり細分化されています。

三國無双では勢力の数が少ない分、1つの勢力で10を超える合戦やエピソードが用意されていましたが、対して戦国無双は1勢力で4~6個、多くても8個ほどしかエピソードが無く、まだ語られていない部分も多いと思います。

それを考えると、戦国無双に関してはオープンワールドの導入よりも、まずは各勢力のエピソードや武将の拡充を望むユーザーも少なくないかもしれません。

肝心な『密度』は戦国無双が有利かも?

オープンワールドのゲームにおいて最も重要視されているのが、マップの広さに対する『密度』だと思います。

『真・三國無双8』では中国という広大なフィールドを自由に歩き回れますが、一方で敵のほとんど出てこない地域があったり、アイテムの入手にしても『新しい発見』が少ないと評されているようです。

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これは実在する中国が舞台になっている事も起因していて、例えば歴史上で人が住んでいない場所に敵軍を配置する訳にはいきませんし、実際に荒れ果てている地域に豊かな緑や動物を配置する事も難しくなってきます。

何より中国は世界的にも非常に広く、それを再現した結果として密度が薄くなってしまった…という側面もありそうです。

一方で戦国無双をオープンワールドにする場合はもちろん日本全国を再現する訳ですが、日本は世界の中でも小さ目の国で、中国と比べれば1/25ほどの大きさしかありません。

その為、三國無双に比べれば全体のマップはかなり小さくなりそうですが、その分密度を濃くする事は出来るかもしれません。

また、それだけ拠点や城から次の目的地への距離が短くなるので、移動だけに時間を取られ過ぎるという事も減りそうです。

どこにでも行けるのは『戦』らしくない?

オープンワールドはどこにでも行ける『自由度の高さ』が魅力の1つですが、これがどうも無双とは相性も良くないようです。

『真・三國無双8』では自由に移動が出来る分、本来は敵地である場所へも制限なく行けたり、立場的には一介の武将でしかないキャラクターが戦地を避けて観光をしていたり…、自由すぎるが故に戦への没入感が欠けていると指摘されています。

本来の武将はもちろん勝手に観光に出掛ける事はありませんし、命令が下されれば即座に戦地に向かいます。

それを考えるとオープンワールドではない従来の無双の方がイメージに近いですが、それも毎回キャラクターを選んで装備を選んで戦闘へ…といういつもの『マンネリ感』が払拭できないのも悩みどころです。

なので、マップはオープンワールドでありながらも、勢力やストーリーの進行に合わせて行動できる範囲をある程度制限した方が、むしろ本来の『戦国時代』らしさを味わえるかもしれません。

実際、明智光秀が『敵は本能寺にあり!』って言いながら九州に行ったりしたら困ります(ΦωΦ)

すると広大なマップを作る必要はないのでは?とも思いますが、逆にオープンワールドにする事で活躍の幅が広がりそうな武将もいます。

それは前田家を離れ浪人生活を送っていた前田慶次や、伝説の大泥棒として広く知られている石川五右衛門、徳川家に仕えるまで仕官口を探していた柳生宗矩などが挙げられ、流浪がテーマになりそうな武将やモードを用意する事で、広い範囲を探索する楽しみも別口に用意できるのではないかと思います。

要するに楽しみって事ですよ

三國無双のオープンワールドが賛否両論になっている今では、戦国無双のオープンワールド化にも反対する意見は多いかと思います。

しかし、コーエーテクモにとっても『真・三國無双8』は意欲作でありながら実験的な部分も強く、より良いオープンワールドを実現する為には必要なステップだった…のかもしれません。

今後オープンワールドがスタンダードになるかは分かりませんが、今までのマンネリを打破する為により広いフィールドに移行していく可能性は高いですし、三國無双が姿を変えた以上は戦国無双への影響も少なからずあるのではないでしょうか(ΦωΦ)

ただ、『三國無双8やってないのに勝手な事言うな』と言われればぐうの音も出ません。

今月か来月には買うので許してください(ΦωΦ)

 

 

因みに戦国無双の公式Twitterによると、オリンピックより間隔が開くとか…。

戦国無双4の発売が2014年なので今年で4年目、オリンピックより開くとなれば早くて来年か再来年辺りですかね…?

コーエーテクモのナンバリングタイトルは良作と不作を交互に繰り返すというジンクスが昔から言われていますが…、果たして次回作はどちらに転ぶのかもある意味注目です。

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7件のフィードバック

  1. 匿名 より:

    クロニクルが一つの答えだったのに、3でマルチにする影響だからか
    良いとこ捨てて、悪い変化を入れすぎるという結果だった戦国無双
    ネタとしてBASARAに劣り、若干ユーザーを取られた感じもあるが
    BASARAの方も実はユーザーが激減して、次回作は厳しい状況

    オープンワールド化する!というのが一つの宣伝効果だったので、わりとメッキの禿げたあとの二度目のオープンワールド商法は、逆効果な気もする
    コエテクには信長の野望onlineか、三国志onlineのオフゲーでも作った方がウケがいいんじゃないのかね、三国志onlineはβしかやらなかったけど

    • 匿名 より:

      8は楽しめてるが戦国には無理にOWにする必要はないけど戦場は広い方がいいな。
      戦の進み方は真田丸のは本当に良かったし次回以降にも津導入しやすいと思うから5は楽しみ。

      • 管理人のみう太 より:

        あと、日本をオープンワールドにすると『私の地元これっておかしくない?』みたいな、そう思いそうな予感も…?
        広すぎると敵の配置が散漫になるし、狭すぎると戦場のスケール感が出ないし…、無理せず良い塩梅でバランスが欲しいところですね(ΦωΦ)

        • 匿名 より:

          地方ごとのエリアで分けてもいいと思うし無理に全部つなげなくていいとも思う
          まぁ戦国無双は手堅く作る傾向にあるから一気にオープンワールドみたいなことになる可能性は低いと思う。それでも4の快適感はすごく良かった。神速アクションもまだいじくれるしアクションのシステムもどう変わるのか楽しみ

    • 管理人のみう太 より:

      BASARAは時代を無視しためちゃくちゃな作りが良かったのに、真田幸村伝とか歴史を無理に意識し過ぎたんや…!
      オープンワールドを意識した作りでありながら、ある程度範囲を限定した方がゲームとしてはまとまりそうですよね。
      三国志や信長の野望のオンラインって、いわゆる大志や三国志13とは全然違うのかしら?

  2. 匿名 より:

    個人的にスイッチで出してほしい
    パフォーマンスが多少落ちようがあの手軽さには勝てない。

    • 管理人のみう太 より:

      スイッチでも真田丸や三國7エンパイアが出てるので、今後の展開を考えている…?的な節はありそうなんですけどね。
      しかし三國8はPS4でも処理落ちするくらい厳しいので、次はスイッチが視野に入っているのか…?
      かつてPS3で開発された無双を無理やりPS2に移植した事もあったので、不可能ではないとは思うんですけど(ΦωΦ)

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